2024年4月の投稿[27件](2ページ目)
2024年4月15日 この範囲を時系列順で読む
#雑多メモ
ストーリーのあるゲームをクリアしてED見た後に襲い来る喪失感、これはきっと一生付き纏うんだろうなあ
物語の終盤が見えてくると終わらせるのやだなーと感じるし、ラスダン攻略中も奥に進むほど寂しくなっちゃう
Stray、ボイテラ、ついさっき1周目終わらせたCODE VEINと、最近遊んだやつは特にクリア後に物悲しさが残るものばかりだった
大切な人のために自分を犠牲にした上で、最後に別れがあるのが共通しているから?
わざとそういうゲーム選んでるわけじゃない(そもそも触れてみるまで内容わからない)んだけど
進めていくとそのパターン
まあでもゲームにありがちな定番の展開だからそういう作品に当たる率の方が高いのか
それでも上記のは寂しさの度合いが強いよ〜〜
年々ゲームやらなくなりスプラくらいしか続けられなくなってたけど、やっぱりゲーム好きだな
今年は沢山遊べている気がする
ゲームに没頭してると他のこと何もできなくなるからただそれだけが問題
ストーリーのあるゲームをクリアしてED見た後に襲い来る喪失感、これはきっと一生付き纏うんだろうなあ
物語の終盤が見えてくると終わらせるのやだなーと感じるし、ラスダン攻略中も奥に進むほど寂しくなっちゃう
Stray、ボイテラ、ついさっき1周目終わらせたCODE VEINと、最近遊んだやつは特にクリア後に物悲しさが残るものばかりだった
大切な人のために自分を犠牲にした上で、最後に別れがあるのが共通しているから?
わざとそういうゲーム選んでるわけじゃない(そもそも触れてみるまで内容わからない)んだけど
進めていくとそのパターン
まあでもゲームにありがちな定番の展開だからそういう作品に当たる率の方が高いのか
それでも上記のは寂しさの度合いが強いよ〜〜
年々ゲームやらなくなりスプラくらいしか続けられなくなってたけど、やっぱりゲーム好きだな
今年は沢山遊べている気がする
ゲームに没頭してると他のこと何もできなくなるからただそれだけが問題
2024年4月14日 この範囲を時系列順で読む
#ゲーム
CODE VEIN

炎上してる街と砂漠化したエリアを越えて、棺の塔というクライマックス感あるマップまで攻略
あともう一息?
棺の塔は先日苦戦した白い血の聖堂の再来とも言えるような迷宮で全身が拒否しかけたけど聖堂よりも短い&あまり迷わず最奥へ行けたのでよかった
でもボス2体同時戦闘は無理だよこれここで詰むのでは??と本気で思いました
4〜5回のリトライでゴリ押しクリアしたら連続ボス戦でまた泣きを見るという
しかも2戦目の方は何度やり直したかわからず数時間かけてやっと撃破、もうやだあのオッサン!このゲーム始めていよいよこれ以上先に進めないかもと思った!!

倒したのがあまりにも嬉しすぎてオッサンと雑な記念写真撮っちゃったよ
途中挟まったムービーで唐突にGE始まった……ではなく、GEシリーズでお馴染み・多くの神機使い達に絶望とトラウマを植え付けてくれたディアウス・ピターさんが出てきてテンション上がった
世界観繋がってるみたいなのでファンサ要素かな
ところでそんなGEでは探索〜戦闘時に主人公が沢山お喋りしてくれてたのにこっちの主人公はそんなに喋らないのでちょっと寂しい
用意されてる台詞自体はかなり多く、でも殆どがマルチプレイで他プレイヤーと意思疎通するためのエモート用なのでオフラインでソロプレイだと聴く機会がないよ〜〜
ソロでもエモート使えるから意図的に喋らせることも可能ではあるんだけど…状況に合わせて自発的に喋ってほしいんじゃ…
選べるボイスタイプが男女各10種と少なめで大半がクール系男子だったのが惜しい部分
キャラクリ自機はできるだけ飄々タイプか、クールに見せかけて実は熱血系にしたいんだ
消去法的に選んだボイスタイプは瀕死をバディに回復してもらった時に「サンキュー、愛してるぜ!」と言い出したのでそれで一気に好きになった
ノリの良さ100点満点!畳む
これから恐らく最終決戦です。オッサンのトラウマでラスボスちゃんと倒せるのか不安でしょうがない!!
CODE VEINは記憶を失くした状態から始まった主人公が仲間を得て、不死身の身体で何度も死に戻りながら戦う中でいつしか自身の役割を知り、与えられた能力を使って多くの同胞達が失った大事な記憶と想いを繋いでいく…というのが大まかな流れ
そしてそんな主人公が、大切な人々と彼らが暮らす世界を救うために最終的に下すのであろう決断を思うと今からとても胸が痛い
自分でキャラメイクした主人公って特に愛着が沸くから、できれば最後は仲間達と笑顔で未来を生きるENDであってくれたらなあと願わずにはいられない
しかし決断を迫られた主人公に「(何があっても)私/俺達は一緒にいる」と仲間達は声を掛けてくれた、それだけでももう幸せなのかもしれないな
CODE VEINの仲間達は皆とても優しくて主人公めちゃくちゃ愛されてて良かったね、ってなります

死なせまくってるのが申し訳なくなるくらいいい顔で笑うんだこの子
なのに背負ってるものが重すぎる
CODE VEIN

炎上してる街と砂漠化したエリアを越えて、棺の塔というクライマックス感あるマップまで攻略
あともう一息?
棺の塔は先日苦戦した白い血の聖堂の再来とも言えるような迷宮で全身が拒否しかけたけど聖堂よりも短い&あまり迷わず最奥へ行けたのでよかった
でもボス2体同時戦闘は無理だよこれここで詰むのでは??と本気で思いました
4〜5回のリトライでゴリ押しクリアしたら連続ボス戦でまた泣きを見るという
しかも2戦目の方は何度やり直したかわからず数時間かけてやっと撃破、もうやだあのオッサン!このゲーム始めていよいよこれ以上先に進めないかもと思った!!

倒したのがあまりにも嬉しすぎてオッサンと雑な記念写真撮っちゃったよ
途中挟まったムービーで唐突にGE始まった……ではなく、GEシリーズでお馴染み・多くの神機使い達に絶望とトラウマを植え付けてくれたディアウス・ピターさんが出てきてテンション上がった
世界観繋がってるみたいなのでファンサ要素かな
ところでそんなGEでは探索〜戦闘時に主人公が沢山お喋りしてくれてたのにこっちの主人公はそんなに喋らないのでちょっと寂しい
用意されてる台詞自体はかなり多く、でも殆どがマルチプレイで他プレイヤーと意思疎通するためのエモート用なのでオフラインでソロプレイだと聴く機会がないよ〜〜
ソロでもエモート使えるから意図的に喋らせることも可能ではあるんだけど…状況に合わせて自発的に喋ってほしいんじゃ…
選べるボイスタイプが男女各10種と少なめで大半がクール系男子だったのが惜しい部分
キャラクリ自機はできるだけ飄々タイプか、クールに見せかけて実は熱血系にしたいんだ
消去法的に選んだボイスタイプは瀕死をバディに回復してもらった時に「サンキュー、愛してるぜ!」と言い出したのでそれで一気に好きになった
ノリの良さ100点満点!畳む
これから恐らく最終決戦です。オッサンのトラウマでラスボスちゃんと倒せるのか不安でしょうがない!!
CODE VEINは記憶を失くした状態から始まった主人公が仲間を得て、不死身の身体で何度も死に戻りながら戦う中でいつしか自身の役割を知り、与えられた能力を使って多くの同胞達が失った大事な記憶と想いを繋いでいく…というのが大まかな流れ
そしてそんな主人公が、大切な人々と彼らが暮らす世界を救うために最終的に下すのであろう決断を思うと今からとても胸が痛い
自分でキャラメイクした主人公って特に愛着が沸くから、できれば最後は仲間達と笑顔で未来を生きるENDであってくれたらなあと願わずにはいられない
しかし決断を迫られた主人公に「(何があっても)私/俺達は一緒にいる」と仲間達は声を掛けてくれた、それだけでももう幸せなのかもしれないな
CODE VEINの仲間達は皆とても優しくて主人公めちゃくちゃ愛されてて良かったね、ってなります

死なせまくってるのが申し訳なくなるくらいいい顔で笑うんだこの子
なのに背負ってるものが重すぎる
2024年4月12日 この範囲を時系列順で読む
#ゲーム
CODE VEIN
雪山を攻略したんだけど吹雪いてる様子がもうとにかく寒そうで自分まで寒気がしてきました
あと凍ってる地面(乗ると割れて奈落に落下する)許さない…


色々と訳ありで同行することになったミアちゃん
へたり込む彼女に手を差し伸べるシーンで主人公の手デカいな…と感嘆
ミアちゃん自体がだいぶ小柄な少女なのだけど、こういう手の大きさの違いがわかるシーン大好き
キャラメイク時に設定した体格で手のサイズ変化するんだろうか
腕~手のビジュアルが大変良いので参考にしたい
CODE VEIN
雪山を攻略したんだけど吹雪いてる様子がもうとにかく寒そうで自分まで寒気がしてきました
あと凍ってる地面(乗ると割れて奈落に落下する)許さない…


色々と訳ありで同行することになったミアちゃん
へたり込む彼女に手を差し伸べるシーンで主人公の手デカいな…と感嘆
ミアちゃん自体がだいぶ小柄な少女なのだけど、こういう手の大きさの違いがわかるシーン大好き
キャラメイク時に設定した体格で手のサイズ変化するんだろうか
腕~手のビジュアルが大変良いので参考にしたい


2024年4月11日 この範囲を時系列順で読む
#雑多メモ
新グッズのラインナップに道キョンブロマイドのアクスタある!?ヤッター!!!!
クリアカードは持ってるけどそれより大きいサイズだから嬉しい!!!この調子でアリリリス覚醒前絵も下さい!!!!(強欲)
あのシリーズのアクスタの双ヤス、額に入れて並べて飾ってるんだ
新グッズのラインナップに道キョンブロマイドのアクスタある!?ヤッター!!!!
クリアカードは持ってるけどそれより大きいサイズだから嬉しい!!!この調子でアリリリス覚醒前絵も下さい!!!!(強欲)
あのシリーズのアクスタの双ヤス、額に入れて並べて飾ってるんだ

2024年4月10日 この範囲を時系列順で読む
#ゲーム
CODE VEIN

得物はデカければデカいほどイイと思ってる人
なおGEシリーズではバスターブレード使いでした
キャラクリしたので本編少し進めて、気付いたら序盤の山場越えて中盤戦かな?ってとこまで来ました
これから世界の謎に迫っていく雰囲気
死にゲーの名の通り死にまくるけどやり直しが比較的容易なので現時点ではまだ詰んでません
ボスどころかその辺うろついてる敵にも屠られまくりながら、しかし一番の死因は落下かもしれない
キャラメイク頑張った渾身の主人公がマヌケにウワーッと落下していく様子を眺めるゲーム、面白すぎるでしょ…
複雑なマップを迷子になりながら埋めるのがちょっとキツいかな…白い血の聖堂という場所を数時間彷徨って全体の半分くらいしか埋まってなかった時は軽く絶望しました(しかも途中で全く別のマップに飛ばされてそこも攻略させられる素敵な仕様付き)
景観は荘厳で綺麗なんだけどな

吸血牙装纏った主人公が浮いて見える驚きの白さ
横にいるのは主人公に寄り添ってくれる露出度高い美少女・イオちゃん
イオちゃんの胸が強すぎるんよ……主人公♂の胸板ももっと盛らせてくれないか……
眉毛の主張が激しい男はやはり最高だと思う

髪はプリセットのトサカヘアーっぽい髪型ベースにウィッグで右サイドだけ植毛しています
自然に馴染ませるの意外と難しくて調整に時間かかった
ウィッグ含むアクセサリーの枠、最大8枠だと若干足りないから欲を言えばあと2枠ほど欲しかったかも(ウィッグ2本、胸のコサージュ作るのにアイテム3種で既に5枠使っちゃった)
とはいえそれでも自由度かなり高いし突き詰めればオリジナリティ出せるのはいいですね
CODE VEIN

得物はデカければデカいほどイイと思ってる人
なおGEシリーズではバスターブレード使いでした
キャラクリしたので本編少し進めて、気付いたら序盤の山場越えて中盤戦かな?ってとこまで来ました
これから世界の謎に迫っていく雰囲気
死にゲーの名の通り死にまくるけどやり直しが比較的容易なので現時点ではまだ詰んでません
ボスどころかその辺うろついてる敵にも屠られまくりながら、しかし一番の死因は落下かもしれない
キャラメイク頑張った渾身の主人公がマヌケにウワーッと落下していく様子を眺めるゲーム、面白すぎるでしょ…
複雑なマップを迷子になりながら埋めるのがちょっとキツいかな…白い血の聖堂という場所を数時間彷徨って全体の半分くらいしか埋まってなかった時は軽く絶望しました(しかも途中で全く別のマップに飛ばされてそこも攻略させられる素敵な仕様付き)
景観は荘厳で綺麗なんだけどな

吸血牙装纏った主人公が浮いて見える驚きの白さ

横にいるのは主人公に寄り添ってくれる露出度高い美少女・イオちゃん
イオちゃんの胸が強すぎるんよ……主人公♂の胸板ももっと盛らせてくれないか……
眉毛の主張が激しい男はやはり最高だと思う

髪はプリセットのトサカヘアーっぽい髪型ベースにウィッグで右サイドだけ植毛しています
自然に馴染ませるの意外と難しくて調整に時間かかった
ウィッグ含むアクセサリーの枠、最大8枠だと若干足りないから欲を言えばあと2枠ほど欲しかったかも(ウィッグ2本、胸のコサージュ作るのにアイテム3種で既に5枠使っちゃった)
とはいえそれでも自由度かなり高いし突き詰めればオリジナリティ出せるのはいいですね
2024年4月8日 この範囲を時系列順で読む
#ゲーム
CODE VEIN
購入してそのままだったCODE VEINのキャラクリだけ弄ってみた
いかん、これキャラクリで無限に遊べるゲームだ終わりが見えないやつだ

瞳も細かくカスタマイズできて双循とヤッチャン風オッドアイとかも可能だった
アニメ調のグラフィックでヤッチャンの瞳を再現できるゲームは貴重なのでは…?
しかし流石に自機にこれを適用するのはやめときます
褐色碧眼が性癖すぎて、昔から外見弄れるキャラクリゲーやると主人公は男女問わず大体褐色碧眼にしちゃう

数時間かけてイケメンを作成し満足してしまったのでゲーム本編は遊べてません
ごん太眉毛パーツが選べるゲームはいいゲーム!
でも髪型、服の色・柄から身に着けるアクセサリーまで、好きなように設定できるからセンスが問われますね何故こんなカラシ色のジャケットを着せたんだ私は
顔のパターンだけちょっと少なめなのが惜しい
輪郭と目の形を個別に設定出来たらもっと自由度上がったのかも
CODE VEIN
購入してそのままだったCODE VEINのキャラクリだけ弄ってみた
いかん、これキャラクリで無限に遊べるゲームだ終わりが見えないやつだ

瞳も細かくカスタマイズできて双循とヤッチャン風オッドアイとかも可能だった
アニメ調のグラフィックでヤッチャンの瞳を再現できるゲームは貴重なのでは…?
しかし流石に自機にこれを適用するのはやめときます
褐色碧眼が性癖すぎて、昔から外見弄れるキャラクリゲーやると主人公は男女問わず大体褐色碧眼にしちゃう

数時間かけてイケメンを作成し満足してしまったのでゲーム本編は遊べてません
ごん太眉毛パーツが選べるゲームはいいゲーム!
でも髪型、服の色・柄から身に着けるアクセサリーまで、好きなように設定できるからセンスが問われますね何故こんなカラシ色のジャケットを着せたんだ私は
顔のパターンだけちょっと少なめなのが惜しい
輪郭と目の形を個別に設定出来たらもっと自由度上がったのかも
2024年4月7日 この範囲を時系列順で読む
#雑多メモ
なんとなく最近の絵チャについて調べたら機能がモリモリでお絵描きアプリとそう変わらない進化を遂げててびっくり
絵チャと言ったらタカミンじゃないの!?という私、かつてのタカミンレベルに機能が制限されてるものの方が寧ろ使いやすかったです
今でもタカミンはあるみたいだけど自分の環境でちゃんと動くのかな?
あの頃はお絵描き掲示板をサイトの日記代わりに使ったりして、毎日のように絵日記つけてました
それも楽しかったな〜
個人サイトという存在
そこでしか満足に息できない自分みたいなのもいるから細々でも流行りでなくてもその文化はずっと続いてほしいなと思う
大海原に出られるのであればそれが一番いいのだろうしその方がきっと有意義で、得られるものがあるのは理解しているけれど
すぐ溺れて帰ってくるのわかってるしなあ
泳ぎが得意になりたかったな畳む
なんとなく最近の絵チャについて調べたら機能がモリモリでお絵描きアプリとそう変わらない進化を遂げててびっくり
絵チャと言ったらタカミンじゃないの!?という私、かつてのタカミンレベルに機能が制限されてるものの方が寧ろ使いやすかったです
今でもタカミンはあるみたいだけど自分の環境でちゃんと動くのかな?
あの頃はお絵描き掲示板をサイトの日記代わりに使ったりして、毎日のように絵日記つけてました
それも楽しかったな〜
個人サイトという存在
そこでしか満足に息できない自分みたいなのもいるから細々でも流行りでなくてもその文化はずっと続いてほしいなと思う
大海原に出られるのであればそれが一番いいのだろうしその方がきっと有意義で、得られるものがあるのは理解しているけれど
すぐ溺れて帰ってくるのわかってるしなあ
泳ぎが得意になりたかったな畳む
#ネタ帳
ヤッチャンのピアス
ヤンキーだしなあと普通に受け入れてたけどヤッチャンのあの性格でピアスを開けてるのってよくよく考えるとなんか背徳的な感じがしてドキドキする
ヤッチャンのピアスはお洒落云々じゃなく、周囲に対する威嚇とか、舐められたくないとか、そっちの意味合いの方が強そう
開けた直後は母に対する罪悪感に苛まれてたらちょっと萌える
なお母は「あら、ヤッちゃんもオシャレするようになったのねぇ〜!」とニコニコで受け入れてくれる模様
ヤッチャンのピアス
ヤンキーだしなあと普通に受け入れてたけどヤッチャンのあの性格でピアスを開けてるのってよくよく考えるとなんか背徳的な感じがしてドキドキする
ヤッチャンのピアスはお洒落云々じゃなく、周囲に対する威嚇とか、舐められたくないとか、そっちの意味合いの方が強そう
開けた直後は母に対する罪悪感に苛まれてたらちょっと萌える
なお母は「あら、ヤッちゃんもオシャレするようになったのねぇ〜!」とニコニコで受け入れてくれる模様
CODE VEIN
1周目のストーリーを無事クリアしたので軽く感想をメモしとこうと考えつつ、今は余韻が抜けずに拠点をウロウロ中
マルチEDだから頃合いを見て2周目に行きたい
回収のためとはいえバッドED見るのは怖いな…
ところで、
拠点の各所に設置してある座れる椅子やベッド、そこである程度の時間放置すると主人公が眠り出すの初めて知った!!
それも座る場所によって寝姿が違う
ここで存分に写真撮ってね♡というメッセージが伝わってくるようだ…
ただ眠るだけではなく、最初はウトウト→浅い眠り→熟睡でポーズが変わっていくこだわりよう
息子の寝姿を勝手に撮るカーチャンと化したプレイヤー
熟睡から目覚めた時にはのびーっとしてくれる
細かいな…
戦いに疲れたらスヤスヤ眠る主人公を眺めて癒されるのもいいかもしれないですね
休ませる間もなくクリアしちゃったけどね…