メモ帳兼備忘録

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簡易メモ・進捗置き場、日常やゲームのプレイ記録など

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タグ「ゲーム」を含む投稿に限定した、2024年6月14日の投稿2件]

#ゲーム
CODE VEIN

20240614203908-karapoyo.jpg
引き続きRaShade弄り、できる範囲でぼちぼちと
全体をセピア調にするなどした
撮影はフォトモード併用

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なんだかとっても映画的な画になった
もう少し赤みを抑えた方が良かったかもしれない

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202406142039083-karapoyo.jpg
フォトモードは特殊効果を複数同時にはかけられないから
ハイコントラスト維持したまま他のフィルターかけられればなって思うこともあったんだけど
RaShade使えばそれが可能なので諦めずに早く導入すべきだったか……

202406142039084-karapoyo.jpg
あなたはどこで飛び散る血痕が好き? 私は雪山!
このゲームの血痕と血飛沫はアートの一部として見られるからあまり嫌悪感ない

202406142039085-karapoyo.jpg
洞窟内部がとてもいい感じだった
背景撮影が捗るプリセットも模索したい

202406142039086-karapoyo.jpg
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202406142039088-karapoyo.jpg
彩度抑えたままコントラスト強めにして闇の中で燃える炎の赤を映えさせてみたり
火の粉が雪みたいだ

何も弄らないバニラ状態のゲームも当然とても綺麗なんですけど
せっかくPC版で遊んでるからやれることはやってみたい

ゲーム:CODE VEIN

#ゲーム
CODE VEIN

20240614012854-karapoyo.jpg
ReShadeで作ったスクショ用プリセット併用してフォトモードで撮るテスト

20240614014129-karapoyo.jpg
英語が読めないしどのエフェクトがどう作用するのかまだ全く理解できてないのもあって、とりあえずなんとなく分かるやつでざっくり調整してフォトモードで細かいところ弄るのが一番手っ取り早い気がした
というかそもそもゲーム中のフォトモードが優秀だから無理にReShade入れなくてもいいかなと思ってたんだけど
あればあったでやっぱり幅が広がるから使いこなせたら楽しいんだろうなと思いました
暇な時に配布されてるプリセット探してみようかな

202406140141291-karapoyo.jpg
とってもビビッド

202406140141293-karapoyo.jpg
記憶の残滓の効果と合わせてみたけど全然残滓っぽくない画になった


20240614020135-karapoyo.jpg
初期の頃になんとなく撮ってたスクショと比べると今の方が若干凝ったものを撮ろうとしている努力が窺える
少しでも良い画を残したいなあと思わなければReShadeまで触らないしね……

202406140141292-karapoyo.jpg
カルンシュタイン姉弟といっしょ
3周目はバディをミアちゃん縛りしてるから彼女との写真が多め

202406140141294-karapoyo.jpg
ただでさえフォトモードと睨めっこしてる時間が長いのに、これではストーリー攻略より撮影に費やす時間が更に増えるだけなのでは??
いいんだ、主人公の成長記録兼旅の思い出だから
ゲームに限らず「自分はこの時こんな事をしてこう感じました」と残しておくこと自体がきっと好きなんだと思うから

ゲーム:CODE VEIN


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