メモ帳兼備忘録

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タグ「ゲーム」を含む投稿に限定した、2025年4月の投稿4件]

2025年4月26日 この範囲を時系列順で読む

#ゲーム
ゼンレスゾーンゼロ

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イベントに白祇が出てくれると安心感を得る
兄貴が相変わらずのノリでいてくれてよかった
白祇重工の皆さんくらいの距離感が一番ちょうどいいし好きなんだ
しかしこういうイベントで最も顔見せが少ないのって社長な気がする
忙しいのかな…なんて言うと他が暇そうに聞こえてしまうか

初期はドリフトアイス・ホロウとか沙羅ゴールデンウィークとか楽しんで遊んでいたけど
TVアレイを廃止してしまったからもう二度とああいうイベントは来ないんだなと思うと結構残念に思う
確かに一部に冗長なステージはあったけれど
完全に無くす必要あったのかなあ……



今後の見通しでは初期キャラの調整も考えているとのことだし
気付いたら5凸してた我が家の社長がめっちゃ輝く日が来たりしないかな

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元々ライトと組ませるとえげつないダメージ出す&敵が一生ブレイクしてて面白かったけど
5凸もしたらそれがより加速しちゃった
危局なんかだと他のバッファーに軍配が上がってしまうものの、迷いの地探索やらで普段使いする分には爆速ブレイクは快適だね
専用武装欲しい

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ちょろっと出てきて強化特殊と終結撃つだけなのにダメージリザルトで2割くらい占めてるから火力は申し分ないはず
でも凸効果にひとつくらいはチームに撒けるバフが欲しかったなあ…

ゲーム:ゼンレスゾーンゼロ

2025年4月24日 この範囲を時系列順で読む

#ゲーム #雑多メモ
ゼンレスゾーンゼロ

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ヒューゴのこの辺りの台詞好き
自力で内なる闇を乗り越えて強くなる男だったのは、いい意味で予想外で好感度上がった

「変えられないことはたくさんあるが、 俺たちがこの手で決められることも同じくらいある」
「俺を殺せるのも、俺を救えるのもいつだって俺だけなんだ」

これをどこぞのグラサンの亡霊に是非伝えてあげて


けど1.6と1.7のメインスト、ちょっと詰め込まれすぎで長く感じてしまったな
個人的にはヒューゴとビビアンのエピソードの一部は秘話とかに分けてほしかったかもしれない
キャラクターの背景や生い立ちはメインに全て統合されてるより、一部別枠にしてくれた方がそれだけに集中して一層深く読み込めるから(0号アンビーやトリガー秘話のように)

TOPS内部とレイヴンロック家の権力争い、暗躍する讃頌会、パエトーンに秘められた謎の力、それだけでも大ボリュームなところにモッキンバードの2人のエピソードがガッツリ仕込まれていたから少し読むのが大変だった
要素のひとつひとつは良くてもまとめて一気に来られると溺れてしまう、そんな感覚

初期の、〜四章辺りまでのテンポが好きなんだよな
そこに特別劇場が挟まり、五章で集大成!となるの熱かった
全員集合エンドロールは本当に良かった


ビビアンは仮天まで回したら見事にすり抜けたからヒューゴを確定でお迎えしようと思います
サ開からやっててすり抜け回数数えたら目眩がしたくらいにはすり抜け地獄を味わっている
私の変調運はライトの初動で完全に尽きたの、冗談じゃなかったようだな!!



これは個人的な感性の問題だけれど
1.5(アストラ)辺りまでは交友の一種やその場のノリで受け流せていた恋愛方面に傾いた要素が今後一層強まるようなら少し厳しいかもな……と危惧している
元々ゼンゼロにそういう要素を求めておらず、初期にはそういった描写もほぼ無かったがゆえに楽しめていたところがあるから

ギャルゲーやそれに近いゲームはわりと遊ぶので、現状、女の子相手ならまだ許容範囲内ではある
アストラやトリガーも微笑ましく見れた
ビビアンも、1人くらいこういう子がいてもいいんじゃないかなとは思う
でも時々押し付けられる恋愛的好意を期待させる言い回し、婚約者ネタや結婚ネタ、主人公とエージェントを見て周りが勝手に関係性を囃し立てるネタはあまり好ましいとは思えない
そういうのはネタとして扱ってほしくない部分なのに、「笑いどころ」として消化しつつ、一部のそういう要素を求めるユーザーへの“接待”に使われているように感じるのが嫌なのかもしれない

しかし一番困るのは、今までそうでなかった既存キャラ達が男女問わずそっち方面に舵切られること
これだけは本当に……できれば現状のキャラをそのまま大事にしてほしい……切なる願いです

お出かけモードが実装された時点で既に手遅れかもしれないとは感じた

私は“接待モード”を背負わされたライトさんのグラサンを心の中で叩き割るような真似はしたくない、な……

畳む


ゲーム:ゼンレスゾーンゼロ

2025年4月4日 この範囲を時系列順で読む

#ゲーム #決闘記録
ゼンレスゾーンゼロ

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私が欲しかった答えをまさかのトリガーがくれるという衝撃で天に召されかけました

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トリガーのライト考察が解釈一致すぎてつらい
一言一句同意しかない
いつもしこたまぼやいてることについてこういう形でアンサー貰えるとは思ってなかった
トリガー秘話でグラサンの亡霊が見えたことはやはり幻覚じゃなかったんだ…

「同じように考えられるといいですね」
この一言が重い、重すぎる
そう、彼はまだトリガーのように“そこ”に至れていないんだ
けどそのきっかけとなるのが仲間達やプロキシなんだ……
でもあくまで“きっかけ”であって、それを掴み取る選択をするのはライト自身っていうね
他人と深く繋がって心だけ満たされてもダメなんだよな、ライトの場合
ほんとそれなんだよ……ありがとうトリガー……




……でもプロキシさん
ライト本人が仲間にも打ち明けていない過去をトリガーにポロっと喋っちゃっていいのか???
ライト「別に構わんさ。それがそいつへの信頼の証なんだろ?」
多分これで流してくれる。つら。

ゲーム:ゼンレスゾーンゼロ

2025年4月2日 この範囲を時系列順で読む

#ゲーム #決闘記録
ゼンレスゾーンゼロ

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ポリクロ貧の中、やけくそで引いたら本体も餅もすり抜けずに来てくれた
足りない分の課金はしたけど……課金しての餅すり抜けが一番精神的に来るから今回は助かった……

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使いどころが間違ってる自覚はある
我が家のエースアタッカーは殴りながらブレイクできるからトリガーの追加効果無視してデバフの恩恵だけ頂くのでも充分では??(自己肯定)


しかしトリガー秘話に打ちのめされて情緒がお亡くなりになりかけている
どこから触れたらいいのか分からないけど中盤以降はもうずっとグサグサ刺されまくりで辛かった
私の中のグラサンの亡霊がチラついてしょうがなかった
トリガーとゾーイ、同じ境遇でありながら“異なる決断”をした2人の物語を追いながら私はそこにライトの姿を見ていた
グラサンの亡霊に必要なのはトリガーに対してのゾーイみたいな存在なのでは?とか考え始める始末
私は正直、ゾーイを責められないし最後に彼女がトリガーの手で“救われて”本当に良かったと思っている

グラサンの亡霊をあの場に立たせたい
慰問の日に参列させたい……

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大切な人達の死に責任を負っちまった男の名を私知ってる
トリガー寄りだろうけど、ゾーイの部分も抱えてるのがライト
ただ“加害者”が自分だから恨みつらみが全部自分に向いてて、ひたすら己を罰して希死念慮まで誘発させてるわけだが

ライトさんは正当な理由で自分に“死”という救いを与えてくれる相手が出てきたらそれを受け入れてしまいそうで怖い
死を与えるというか、今回のトリガーのような形で“決着をつける”、その先にある死なら……って話

ゲーム:ゼンレスゾーンゼロ


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